BGM 音量:
60%
BGM 曲:
(自動 = ステージごとに決めた曲。昼は行進曲・日課は「ガルモニの独奏」・夜は無音 (夜9 のコロブチカは別)。全曲順繰り = 聖なる戦い → 赤軍に勝る者なし → カリンカ → 谷を越え丘を越え → 野原で戦車が轟いて → スラヴ娘の別れ の順に再生 (「ガルモニの独奏」はこの巡回に入らない)。1 曲を選べば全ステージでその曲になる。タイトル画面では「自動」ならタイトルの曲が鳴り、1 曲を選ぶとその曲に替わる。自分の並び = 下の欄の順に流れ、最後まで来たら先頭へ。夜9 だけは演奏の場面のため流れない)
自分の並び (上から順に流れ、最後まで来たら先頭へ)
曲を足す:
(上の「BGM 曲」で曲を選んで聴いている間、歌詞を画面の下に出す。上の段 = 原語の読み (カタカナ)・下の段 = 日本語の直訳。歌っている所まで字が太くなり、句が終わると消える。「自動」の曲には出さない。権利の都合で歌詞を載せない 4 曲は曲の頭に 1 度だけその旨を出す。タイトル画面の字幕はタイトル画面の「BGM字幕を表示」で別に切り替える)
戦闘中の音楽:
(敵が見えている間・撃ち合いの間だけ、ステージの曲を小さく篭もらせる。静まって 5 秒で戻る。出発・勝利・埋葬・日課の曲は変わらない)
ゲーム音量:
100%
タイトルの動画:
(タイトル画面の情景に出る動画。決めた順 (既定) = 決めた 14 本を順に流す (末尾まで行ったら先頭へ・位置は次に開いたときも続く)。まだ解禁されていない戦車の回と、この版で出さない短編の回は飛ばす。1 つ選ぶとその動画だけが毎周出る (確認用)。主人公の抽選は下の「時代」のどちらを選んでも効く)
タイトルの動画の時代:
(「1941 年の戦役」= 1 周が 6 月 22 日の開戦 → 8 月の夏 → 10 月の泥 → 12 月 5 日の反攻の 4 幕で回る。「歳月 1941–1945」= 従来どおり、周ごとに年を抽選して春夏秋冬が回る)
タイトルの動画の幕:
(「全部」= 4 幕が順に回る (既定)。1 つ選ぶとその幕だけが毎周くり返す。上の「時代」が「1941 年の戦役」のときだけ効く)
タイトルの動画の長さ:
(「短編と長編」= 長編の周と短編の周が交互に回る (既定)。「長編だけ」= 従来どおりの 4 幕の周だけ。「短編だけ」= 短い場面だけが回る)
グロ映像:
(タイトルの動画の死体の描き方。「なし」= 今までどおり (既定)。「あり」= 死体の上に血溜まりを重ねる)
文字の大きさ:
(パネル・メニュー・解説の文字と枠が拡大します)
難易度:
(現実 = 今までどおり。次の開始から反映)
(3 つの難易度で何が変わるか)
簡単
初めての人向け。敵が自機を狙う命中率 6 割・敵の数 7 割・敵の波の間隔 1.5 倍。
車外修理は 6 割の時間で終わり、貫通されても車内の被害が出る確率は 6 割。
この難易度だけ:
ステージを始めるたびに砲弾・機銃弾も食事・水・体力も満タンに戻る (前の日から持ち越さない) /
町の電話は弾薬トラックも修理班も何回でも呼べる。
普通
慣れてきた人向け。命中率 8 割・敵の数 85%・敵の波の間隔 1.2 倍。
車外修理の時間と車内の被害の確率も 8 割と少し軽め。
この難易度だけ:
砲弾・機銃弾は前の日から持ち越すが、食事・水・体力はステージを始めるたびに満タンに戻る /
町の電話が弾薬トラックも修理班も 1 回ずつ多く呼べる (2 回 → 3 回)。
現実
資料どおりの数値 (装甲厚・貫徹力・発射間隔・射程・速度) をそのまま使う本来の難易度。
倍率は一切掛けない。既定はこれ。
この難易度だけ:
体力か水が 3 割を切っている間は主砲・機銃の狙いが少し散る (命中 ×0.9。ウォッカ直後と重なれば ×0.81) /
乗員の負傷 (車長の傷・装填手・操縦手・機銃手) は次の日へ持ち越す
(夜9「配給の夜」で全員が回復する)。
この 2 つだけは今までの「現実」と変わります — 上の 5 つの倍率は今までどおり全て 1.0 のままです。
どの難易度でも兵器の性能そのもの (装甲厚・貫徹力・速度など) は資料の値のまま変わらない。変わるのは上の倍率と「この難易度だけ」の決まりだけ。
空襲・空中戦はどの難易度でも同じ。切り替えは次にステージを始めた時から効く。
「この難易度だけ」の決まりが効くのはステージとステージの間 (次のステージへ進んだとき)。
ステージ10 で地図が切り替わる場面は同じステージの続きなので、そこでは持ち越したままになる。
鍵盤の命令
車内にいる間だけ、鍵を押すと車長の命令になる (乗員が復唱してから動く)。車外では W/A/S/D は車長の歩き。入力欄や手帳を開いている間は効かない
W = 前進 (最後に選んだ速さ) / S = 停止 / A = 左旋回 / D = 右旋回 (操縦手)
1 = 徹甲弾 / 2 = 榴散弾 / 3 = 榴弾 (装填手)
M = 前方機銃 撃て (機銃手) / R = 弾数報告 (装填手・難易度「現実」だけ)
乗員からの提案の札は鍵では選べない (クリックで選ぶ)
データ
(今の進行と設定を JSON ファイルに保存。消す前のバックアップ用)
(書き出したファイルを選ぶと、今の進行を上書きして元に戻す)
(クリア記録・引き継ぎ・解禁状態を消す。音量/文字サイズ/難易度の設定は残る)
(上に加えて音量・文字サイズ・難易度も初期値に戻す)